Este artigo irá ajudar os jogadores a vencer o Capítulo 6, intitulado Uma Vez Ladrão, incluindo como roubar o bolso do garçom e resolver o enigma do barril.
Comece o capítulo de Uncharted 4 seguindo Sam.Quando ele para em um penhasco, senão um pedaço de tesouro para sua coleção através da procura para a esquerda.
Cabeça para a ponte para a direita de Sam, usando seu gancho para rope o feixe.Balançar para fora, e depois balançar a sua esquerda, saltando para a face da rocha nas proximidades abaixo da própria ponte.Desça um pouco e shimmy esquerda.Sam deve usar o gancho para prender o feixe seguinte automaticamente, mas você vai ter de subir mais para baixo e à esquerda para recuperar a corda.Use-o para Wall correr para a esquerda e pegar outra borda.Finalmente, fazer o seu caminho para fora em uma árvore saliente do penhasco.Esta sequência foi a seção parkour mais problemático de Once a Thief.
Use seu gancho para alcançar o lado esquerdo da ponte, em seguida, subir e para fora.
Balanço da árvore e se juntar Sam, pendurado na borda inferior a dois guardas.Quando é claro, siga Sam por um minuto, tendo uma conversa opcional quando ele aparece.Faça o seu caminho para um galpão e descer para usar o seu gancho na trave pendurado no teto.Sair da janela e descer de rapel, e, em seguida, executar parede esquerda e saltar para arco de pedra nas proximidades.A segunda conversa opcional de Once a Thief será durante esta seção.
Você vai encontrar um arco de pedra que você pode subir em cima, se você olhar para o lado esquerdo.Ir para um tubo saindo da rocha, e, em seguida, ao longo de uma borda.Shimmy ao longo dessa borda para a esquerda, em seguida, subir e usar mais tubos como você pode um conjunto de barras de macaco.Balançar a outra borda e você vai ser quase livre casa.Sam vai cuidar do próximo bit de lidar trabalho gancho, e, em seguida, uma cena vai quebrar a ação.
Após a cinematográfica, continue com Once a Thief, rejeito Sullivan através da mansão.Seu caminho será bloqueado, e para prosseguir você terá que escolher o bolso de um garçom para o seu cartão-chave.Andar atrás o garçom e pressione L2 para se concentrar em seu bolso traseiro esquerdo, iniciando um bar que enche à medida que executa o elevador.Como o bar enche, focalizar a luz no bolso traseiro esquerdo do garçom utilizando o seu Stick direito.Sam vai sair e executar interferência se você tiver muita dificuldade.
Sam vai levar você através do porão da mansão até encontrar um portão trancado.Dirija para a direita e empurre um grande barril para a frente.Depois de passar por outra porta que você vai ser confrontado com o enigma barril.
Depois de mover a segunda barril você vai ser capaz de subir por esta pequena buraco na parede.
Entre no quarto e correr para a frente, virando à direita quando for necessário, e novamente quando puder.Você verá um barril na frente de você que pode ser puxado ou empurrado.Puxe o barril, tanto para trás quanto possível, e, em seguida, mover para a esquerda e caminhar ao redor do outro lado.Progredir para a frente e puxe o próximo barril volta também.Círculo de volta e você pode subir com a metade do muro de pedra que o segundo barril estava bloqueando.
Alguns quartos frente, puxar o barril para trás de modo que você pode usá-lo para subir nas aberturas de ventilação.Faça o seu caminho com Sam.Quando você sair você pode impulsionar-lo até uma escada de suspensão e, em seguida, ele vai fazer o mesmo por você.É sobre agora que você se separou, com Nate Assim que concluir um solo Thief.
Não haverá qualquer oposição ao resto do caminho.Os jogadores só precisa subir até o topo da torre onde o poder pode ser desligado.Uma vez lá dentro, mova ao redor da área superior até que você pode cair para baixo, e em seguida, abordar os disjuntores para lançar uma cinematográfico.Quando ele termina, começa a procurar algo para quebrar a fechadura com.Encontramos um pé de cabra sentado em uma caixa de leite verde na extremidade oposta da sala do portão.Use-a para abrir o portão, e depois aproveitar o último cinematográfica do capítulo.
Este passo a passo irá ajudar os jogadores a completar o Capítulo 7, intitulado No Apagar das Luzes, escapando da mansão e aprendendo os controles furtivos do jogo.
Uncharted 4 continua como você suba as escadas para a direita, pulando a grade e, em seguida, pulando para a pequena torre a uma curta distância.O jogo vai te ensinar sobre os diferentes estados inimigos entram quando o vêem, ou pelo menos pensam que eles te ver.Esta é uma boa informação para ter.
Mover ao redor da torre por shimmying esquerda.Haverá mais dois guardas que procuram o seu caminho, então desça e vá para a esquerda novamente, subindo ao lado do edifício da vista deles.Isso vai levar você a uma torre com um protetor da posição diretamente acima de você.Evitá-lo por movendo para a esquerda e para o lado oposto da estrutura de onde você começou.Mantenha mover-se longitudinalmente até que você detectar um tubo saindo de uma parede, usando-o para balançar através de uma janela e em um prédio próximo.
Vá até o prédio e saltar para fora das janelas do lado oposto, caindo em um pequeno telhado.Aqui tampa perto da borda da parede, observando um guarda com uma lanterna, que é a área lavagem.Quando a sua luz se afasta, corra para cima e ter cobertura atrás a próxima seção do telhado.Quando ele se move novamente, correr e saltar para dentro do edifício através da varanda acima de você.Haverá uma grande quantidade deste jogo de gato e rato na Lights Out.
A próxima área irá apresentá-lo a usar de cautela na grama alta.Basicamente, desde que o inimigo não está pisando em você, você está seguro.Utilize este patch de grama alta para subjugar silenciosamente os dois guardas vagando ao redor, usando a tampa para esconder seus corpos de olhos curiosos.
Manter posição para cima, como Nate gostaria.Com uma combinação de escadas e subir em breve você vai rastejar em uma janela.Ao tentar sair da sala uma luta com Nadine vai atrapalhar o seu progresso através Lights Out.Vai incluir combate corpo a corpo e algumas opções de conversação.Responder como você gostaria e lutar da melhor maneira possível, mas o resultado já está definido.
Assim que você encontrar-se de volta para fora, balançar das tubulações e chegar a um telhado próximo.O sinal redondo que Sam está se referindo é nas proximidades.Chefe lá, e quando Sam atira-lhe a arma, formação de dois tiros na cabeça e matar os guardas causando-lhe problemas.Ir para onde eles estavam eo jogo irá dizer-lhe que os inimigos marcação é feito pressionando L2 para mirar e L3 para marcá-los.
Marcação de inimigos vai ser uma parte crucial de sua estratégia em quase todos os capítulos de Uncharted 4.Mover ao longo, tirando os dois inimigos que você acabou marcados e esconder na grama alta, onde o segundo estava.mais dois inimigos vão subir as escadas.Use a grama stealth matá-los e continuar a descer os degraus eles só vieram para cima.Enquanto seus inimigos não esbarrar em você, você é geralmente seguro em manchas de grama alta.Lights Out só fica mais difícil a partir daqui.Hop na janela próxima para entrar em um edifício, usando seus truques furtivas para subjugar silenciosamente e ignorar o punhado de guardas bloqueando o seu caminho.Haverá alguma grama alta e mais guardas para além deste, e eles precisam ser mortos ou ignorado também.Isso vai levar você a uma linha de alta tensão que você precisa para deslizar para baixo, inadvertidamente, reunindo-lo com Sam Drake.
Com a discrição sobre, a parte tiroteio do capítulo começará.É bastante simples - movimento de capa a capa, pulando para fora e matar bandidos que estão em seu caminho.Sam está lá para orientá-lo na direção certa, por isso, além de levar um tiro você só tem que se preocupar com rolando longe de granadas.Assim que Sully mostra-se com o carro de fuga, hop e deixar um cinema no final do capítulo para você.