terça-feira, 31 de maio de 2016

UNCHARTED 4 - DETONADO E DICAS - PARTE 6




Este artigo irá ajudar os jogadores a vencer o Capítulo 6, intitulado Uma Vez Ladrão, incluindo como roubar o bolso do garçom e resolver o enigma do barril.  

Comece o capítulo de Uncharted 4 seguindo Sam. Quando ele para em um penhasco, senão um pedaço de tesouro para sua coleção através da procura para a esquerda.  
Cabeça para a ponte para a direita de Sam, usando seu gancho para rope o feixe. Balançar para fora, e depois balançar a sua esquerda, saltando para a face da rocha nas proximidades abaixo da própria ponte. Desça um pouco e shimmy esquerda. Sam deve usar o gancho para prender o feixe seguinte automaticamente, mas você vai ter de subir mais para baixo e à esquerda para recuperar a corda. Use-o para Wall correr para a esquerda e pegar outra borda. Finalmente, fazer o seu caminho para fora em uma árvore saliente do penhasco. Esta sequência foi a seção parkour mais problemático de Once a Thief.  

Use seu gancho para alcançar o lado esquerdo da ponte, em seguida, subir e para fora.




Balanço da árvore e se juntar Sam, pendurado na borda inferior a dois guardas. Quando é claro, siga Sam por um minuto, tendo uma conversa opcional quando ele aparece. Faça o seu caminho para um galpão e descer para usar o seu gancho na trave pendurado no teto. Sair da janela e descer de rapel, e, em seguida, executar parede esquerda e saltar para arco de pedra nas proximidades. A segunda conversa opcional de Once a Thief será durante esta seção.  

Você vai encontrar um arco de pedra que você pode subir em cima, se você olhar para o lado esquerdo. Ir para um tubo saindo da rocha, e, em seguida, ao longo de uma borda. Shimmy ao longo dessa borda para a esquerda, em seguida, subir e usar mais tubos como você pode um conjunto de barras de macaco. Balançar a outra borda e você vai ser quase livre casa. Sam vai cuidar do próximo bit de lidar trabalho gancho, e, em seguida, uma cena vai quebrar a ação.  
Após a cinematográfica, continue com Once a Thief, rejeito Sullivan através da mansão. Seu caminho será bloqueado, e para prosseguir você terá que escolher o bolso de um garçom para o seu cartão-chave. Andar atrás o garçom e pressione L2 para se concentrar em seu bolso traseiro esquerdo, iniciando um bar que enche à medida que executa o elevador. Como o bar enche, focalizar a luz no bolso traseiro esquerdo do garçom utilizando o seu Stick direito. Sam vai sair e executar interferência se você tiver muita dificuldade.  
Sam vai levar você através do porão da mansão até encontrar um portão trancado. Dirija para a direita e empurre um grande barril para a frente. Depois de passar por outra porta que você vai ser confrontado com o enigma barril.  

Depois de mover a segunda barril você vai ser capaz de subir por esta pequena buraco na parede.

Entre no quarto e correr para a frente, virando à direita quando for necessário, e novamente quando puder. Você verá um barril na frente de você que pode ser puxado ou empurrado. Puxe o barril, tanto para trás quanto possível, e, em seguida, mover para a esquerda e caminhar ao redor do outro lado. Progredir para a frente e puxe o próximo barril volta também. Círculo de volta e você pode subir com a metade do muro de pedra que o segundo barril estava bloqueando.  
Alguns quartos frente, puxar o barril para trás de modo que você pode usá-lo para subir nas aberturas de ventilação. Faça o seu caminho com Sam. Quando você sair você pode impulsionar-lo até uma escada de suspensão e, em seguida, ele vai fazer o mesmo por você. É sobre agora que você se separou, com Nate Assim que concluir um solo Thief.  
Não haverá qualquer oposição ao resto do caminho. Os jogadores só precisa subir até o topo da torre onde o poder pode ser desligado. Uma vez lá dentro, mova ao redor da área superior até que você pode cair para baixo, e em seguida, abordar os disjuntores para lançar uma cinematográfico. Quando ele termina, começa a procurar algo para quebrar a fechadura com.Encontramos um pé de cabra sentado em uma caixa de leite verde na extremidade oposta da sala do portão. Use-a para abrir o portão, e depois aproveitar o último cinematográfica do capítulo.  

UNCHARTED 4 - DETONADO E DICAS - PARTE 7

Este passo a passo irá ajudar os jogadores a completar o Capítulo 7, intitulado No Apagar das Luzes, escapando da mansão e aprendendo os controles furtivos do jogo.  

Uncharted 4 continua como você suba as escadas para a direita, pulando a grade e, em seguida, pulando para a pequena torre a uma curta distância. O jogo vai te ensinar sobre os diferentes estados inimigos entram quando o vêem, ou pelo menos pensam que eles te ver. Esta é uma boa informação para ter.  
Mover ao redor da torre por shimmying esquerda. Haverá mais dois guardas que procuram o seu caminho, então desça e vá para a esquerda novamente, subindo ao lado do edifício da vista deles. Isso vai levar você a uma torre com um protetor da posição diretamente acima de você. Evitá-lo por movendo para a esquerda e para o lado oposto da estrutura de onde você começou.Mantenha mover-se longitudinalmente até que você detectar um tubo saindo de uma parede, usando-o para balançar através de uma janela e em um prédio próximo.  
Vá até o prédio e saltar para fora das janelas do lado oposto, caindo em um pequeno telhado. Aqui tampa perto da borda da parede, observando um guarda com uma lanterna, que é a área lavagem. Quando a sua luz se afasta, corra para cima e ter cobertura atrás a próxima seção do telhado. Quando ele se move novamente, correr e saltar para dentro do edifício através da varanda acima de você. Haverá uma grande quantidade deste jogo de gato e rato na Lights Out.  
A próxima área irá apresentá-lo a usar de cautela na grama alta. Basicamente, desde que o inimigo não está pisando em você, você está seguro. Utilize este patch de grama alta para subjugar silenciosamente os dois guardas vagando ao redor, usando a tampa para esconder seus corpos de olhos curiosos.  
Manter posição para cima, como Nate gostaria. Com uma combinação de escadas e subir em breve você vai rastejar em uma janela. Ao tentar sair da sala uma luta com Nadine vai atrapalhar o seu progresso através Lights Out. Vai incluir combate corpo a corpo e algumas opções de conversação. Responder como você gostaria e lutar da melhor maneira possível, mas o resultado já está definido.  
Assim que você encontrar-se de volta para fora, balançar das tubulações e chegar a um telhado próximo. O sinal redondo que Sam está se referindo é nas proximidades. Chefe lá, e quando Sam atira-lhe a arma, formação de dois tiros na cabeça e matar os guardas causando-lhe problemas.Ir para onde eles estavam eo jogo irá dizer-lhe que os inimigos marcação é feito pressionando L2 para mirar e L3 para marcá-los.  

Marcação de inimigos vai ser uma parte crucial de sua estratégia em quase todos os capítulos de Uncharted 4.
Mover ao longo, tirando os dois inimigos que você acabou marcados e esconder na grama alta, onde o segundo estava. mais dois inimigos vão subir as escadas. Use a grama stealth matá-los e continuar a descer os degraus eles só vieram para cima.  
Enquanto seus inimigos não esbarrar em você, você é geralmente seguro em manchas de grama alta.
Lights Out só fica mais difícil a partir daqui. Hop na janela próxima para entrar em um edifício, usando seus truques furtivas para subjugar silenciosamente e ignorar o punhado de guardas bloqueando o seu caminho. Haverá alguma grama alta e mais guardas para além deste, e eles precisam ser mortos ou ignorado também. Isso vai levar você a uma linha de alta tensão que você precisa para deslizar para baixo, inadvertidamente, reunindo-lo com Sam Drake.  

Com a discrição sobre, a parte tiroteio do capítulo começará. É bastante simples - movimento de capa a capa, pulando para fora e matar bandidos que estão em seu caminho. Sam está lá para orientá-lo na direção certa, por isso, além de levar um tiro você só tem que se preocupar com rolando longe de granadas. Assim que Sully mostra-se com o carro de fuga, hop e deixar um cinema no final do capítulo para você.